home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / CHAIRS / CHAIR_SG.QLe < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  5KB  |  137 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 6
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 11
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 15.999971 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000092 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -160.000061 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000092 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -15.999986 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 15.999971 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000092 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -160.000061 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000092 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -15.999986 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Object 0 : 
  61.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  62.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  63.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  64.   Objects: 1, 2, 4, 5, 7, 9
  65. } // Object 0
  66.  
  67. { // Object 1 : Plate
  68.   Position: (0.0, -12.0, 15.193598)
  69.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  70.   Scale: (0.09375, 0.081249, 0.0625)
  71.   Brush: 0
  72. } // Object 1
  73.  
  74. { // Object 2 : 
  75.   Position: (14.0, -12.0, -15.806402)
  76.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  77.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  78.   Objects: 3
  79. } // Object 2
  80.  
  81. { // Object 3 : 
  82.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  83.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  84.   Scale: (1.0, 0.258064, 1.0)
  85.   Brush: 1
  86. } // Object 3
  87.  
  88. { // Object 4 : Plate
  89.   Position: (0.0, 0.0, -0.806402)
  90.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  91.   Scale: (0.099998, 0.081249, 0.1875)
  92.   Brush: 2
  93. } // Object 4
  94.  
  95. { // Object 5 : 
  96.   Position: (-14.0, -12.0, -15.806402)
  97.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  98.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  99.   Objects: 6
  100. } // Object 5
  101.  
  102. { // Object 6 : 
  103.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  104.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  105.   Scale: (1.0, 0.258064, 1.0)
  106.   Brush: 3
  107. } // Object 6
  108.  
  109. { // Object 7 : 
  110.   Position: (14.0, 12.0, -15.806402)
  111.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  112.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  113.   Objects: 8
  114. } // Object 7
  115.  
  116. { // Object 8 : 
  117.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  118.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  119.   Scale: (1.0, 0.258064, 1.0)
  120.   Brush: 4
  121. } // Object 8
  122.  
  123. { // Object 9 : 
  124.   Position: (-14.0, 12.0, -15.806402)
  125.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  126.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  127.   Objects: 10
  128. } // Object 9
  129.  
  130. { // Object 10 : 
  131.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  132.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  133.   Scale: (1.0, 0.258064, 1.0)
  134.   Brush: 5
  135. } // Object 10
  136.  
  137.